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武汉科技大学继续教育学院动漫艺术概论试卷和答案

发布时间:2026-05-21 09:46:34

武汉科技大学继续教育学院2024 10 月高等教育自学考试全国统一命题考试

动漫艺术概论试卷

 

(课程代码 01685)

 

一、单项选择题:本大题共 15 小题,每小题 1 分,共 15 分。

 

1.动漫中的“萌”文化起源于( D

 

A.美国

 

B.荷兰

 

C.韩国

 

D.日本

 

2.卡通( Cartoon)的原意是指( B

 

A.针对儿童的漫画

 

B.有幽默或是讽刺意味的漫画

 

C.书籍插图

 

D.手绘动画片

 

3.被日本动画界誉为“漫画之父”“漫画之神”的动漫大师是( D

 

A.宫崎骏

 

B.大友克洋

 

C.大川博

 

D.手冢治虫

 

4.镜头设计的要素不包括( C

 

A.景别

 

B.摄影机角度

 

C.角色运动

 

D.摄影机运动

 

5.世界上第一部声画同步的动画片是( A

 

A.《蒸汽船威力》

 

B.《幻想曲》

 

C.《木偶奇遇记》

 

D.《白雪公主》

 

6.四格漫画最初的主要载体是( C

 

A.图书

 

B.传单

 

C.报纸

 

D.杂志

 

7.我国第一部折纸片是( B

 

A.《小蝌蚪找妈妈》

 

B.《聪明的鸭子》

 

C.《猪八戒吃西瓜》

 

D.《牧笛》

 

8.欧洲第一个生产动画电影并成立动画工作室的国家是( A

 

A.法国

 

B.英国

 

C.德国

 

D.意大利

 

9.动画中的“帧”是指( A

 

A.单张静止的画面

 

B.两张画面之间的转换

 

C.动画中的主画面

 

D.动画中有人物的画面

 

10.1888 年,埃米尔·雷诺结合幻盘和走马盘的优点发明了( B

 

A.多重发射镜

 

B.光学影戏机

 

C.转盘画面影像镜

 

D.电影放映镜

 

11.下列漫画中出品于我国香港的是( D

 

A.《老夫子》

 

B.《三毛流浪记》

 

C.《机器猫》

 

D.Miss 阿性》

 

12.动画的抽象性叙事方式的特征表现为( A

 

A.不以讲故事为主

 

B.画面风格不写实

 

C.排斥数字工具的介入

 

D.喜欢表现深奥主题

 


13.亚洲第一部动画长片《铁扇公主》摄制于( C

 

A.1920

 

B.1926

 

C.1941

 

D.1950

 

14.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的( C

 

A.画面性

 

B.真实性

 

C.假定性

 

D.史学性

 

15.对一部动画片风格影响最大的因素是( B

 

A.编剧风格

 

B.导演风格

 

C.舞台风格

 

D.观演风格

 

二、多项选择题:本大题共 5 小题,每小题 2 分,共 10 分。

 

16.支持动画原理的基础理论包括( ACE

 

A.视觉暂留理论

 

B.精神分析理论

 

C.短程似动理论

 

D.光色互动理论

 

E.视觉力理论

 

17.摄制于 20 世纪 80 年代的中国艺术动画短片有( BCDE

 

A.《牧笛》

 

B.《三个和尚》

 

C.《山水情》

 

D.《新装的门铃》

 

E.《寂寥的天空》

 

18.完全用计算机三维软件制作的动画片有( ADE

 

A.《玩具总动员》

 

B.《狮子王》

 

C.《蒸汽男孩》

 

D.《怪物史莱克》

 

E.《恐龙》

 

19.能够体现主流动画片创作原则的法则有( ABCDE

 

A.善恶法则

 

B.英雄法则

 

C.喜剧法则

 

D.幻想法则

 

E.时尚法则

 

20.“中国动画学派”的创作风格主要表现为( ABE

 

A.程式化

 

B.意象化

 

C.诙谐性

 

D.夸张性

 

E.教化性

 

三、填空题:本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分。

 

21.1906 ,美国人詹姆斯.斯图尔特.布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名

 

( 《滑稽脸的幽默相》 ),被公认为世界上第一部动画影片。

 

22.把真人电影中的动作转印在赛璐珞片上的工艺称为( 转描 )

 

23.MG 动画是动画片与( 平面设计 )之间的一种产物。

 

24.在动画制作的工种中,( 原画人员,或原画师 )负责赋予角色生命, 将之塑造成会说

 

话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从导演的整体把握。

 

25.表现超级英雄题材最成功的两家美国漫画公司是 DC ( 漫威,或 Marvel )

 

26.全球首部 3D 动画电影长片是( 《玩具总动员》 )

 

27.动画电影最常规的帧率是( 24 )/每秒。

 

28. 视觉特效的奠基人、创造了停机再拍手法的电影发明家是( 乔治·梅里爱 )

 

29.动画、漫画、游戏三者合并简称为( ACG )

 

30.剧本中介绍主要人物基本信息的部分叫做( 人物小传 )

 

四、名词解释题:本大题共 5 小题,每小题 3 分,共 15 分。

 

31. 远景:远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间环境、自然景色或众多群众活 动场面的电视画面。画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。这种景别的画面透视感强, 展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。 32.Flash 动画:Flash 最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它 所占空间不大,可以边下载边播放。Flash 动画主要通过网络传播。 33.动画:动画是一种通过快速连续播放静态图像或帧的方式,创造出一系列连续运动的视 觉效果的技术和艺术形式。 34.设计稿:即画面构成。用以绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行 加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示以告诉原画如何工作,是原画和背 景设定的基础。 35.降格拍摄:电影采用每秒 24 帧画面的速度拍摄、播放,如果少于这个速度拍摄,则称为 “降格拍摄",即快镜头。如果按照常规速度播放,由于同样的动作所用的帧数少了,运动 画面就会出现加速或跳跃的现象。

 

五、简答题:本大题共 3 小题,每小题 8 分,共 24 分。

 

36. 简述动画艺术作品的叙事方式。

37. 答:小说式(2 )戏剧式(2 ) 纪实式(2 ) 抽象式(2 )

 37.动漫产品的形象设计包括哪些逻辑类项?其意义何在? 答:(1)动漫产品的形象设计的逻辑类项包括:动漫角色外在形象设计、内在性格设计。 (4 ) (2)意义在于:形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着 直接的吸引力。(4 )

38.简述 2D 动画与 3D 动画的差异。 答:(1) 2D 动画属于传统动画范畴。主要以手工绘制为主。采用“分层"技术把物体与背景 分开再叠加,通过“逐格拍摄”而成。工艺繁杂,成本高,需求人员多,制作周期长。3D 动画通过 CG 技术模拟现实,经过建模、动作、渲染等步骤而成,效率大大增强。(3 ) (2)2D 动画直接控制笔和纸等媒介; 3D 动画则利用鼠标、键盘、数位板、扫描仪等数字 设备发展出全新的作画模式,一切操作都透过交互式的电脑界面完成,打破了过去平面控制 的种种模式。(3 ) (3) 2D 动画以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果; 3D 动画则以 几何、向量、曲线及软件工程设计为中心。(2 )

 

六、论述题:本大题共 2 小题,每小题 13 分,共 26 分。

 

39.试述中国大陆动画与“中国动画学派”的发展历程。 答:(1)萌芽和探索期(1922-1945),万氏兄弟开始研制动画,《大闹画室》是中国第一部 动画片。这一阶段的代表作有《骆驼献舞》《铁扇公主》等。(2 ) (2)稳定发展期(1946-1956),从传统文化汲取养分,同时开始重视发挥动画片的教化作用。 这期间的代表作包括《皇帝梦》《神笔》《骄傲的将军》《小小英雄》等。(2 ) (3)第一个繁荣期(1957-1965),随着上海美术电影制片厂的成立,迎来了我国动画艺术家创 作群体形成、精品迭出的时期。最早的中国风剪纸片《猪八戒吃西瓜》第-部国产水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》著名的《大闹天宫》均诞生于这个时期,中国动画学派在世界舞台赢得声 誉。(2 ) (4)停顿时期(1966-1976)(1 )

(5)第二个繁荣期(1977-1989), 文革结束后,上海美影厂重新集合团队,制作了《哪吒闹海》 《三个和尚》等影片;《山水情》《阿凡提的故事》《九色鹿》《黑猫警长》等佳作也诞生 于这个时期(20 世纪 80 年代)(2 ) (6)调整转型期(1990-2005),受到市场冲击,对外加工业兴起,动画人才流失,这是.中国原 创动画发展的低谷时期。(1 ) (7)新征程时期(2006-2014),国家政策扶持,动画产业受到重视,诞生了《魁拔》《十万个 冷笑话》等大众熟悉的作品。(1 ) (8)再崛起时期(2015 至今),百花齐放,动画产业迎来新的繁荣。诞生了《大圣归来》《哪 吒之魔童降世》《长安三万里》等佳作。(2 )

 

 40.试举例阐述传统动画和 CG 动画在制作手法上的差异。 答:(1)制作工具不同:传统动画以纸、笔和各种手工材料为主; CG 动画主要依靠计算机软 硬件系统进行创作。(2 )

(2)制作流程不同:传统动画通过逐帧绘制、逐格拍摄完成; CG 动画更多通过建模与渲 染的流程制作。(2 )

(3)创作方式不同:传统动画靠动画师去手动创建每帧之间的细微差异; CG 动画则主要 靠关键帧插值、程序动画、物理模拟等方式生成运动。(2 )

(4)创作理念有所差异:由于底层技术之间的区别,传统动画和 CG 动画各自有其更加. 擅长的方面,因此在题材、内容、美术风格、影像节奏等方面,二者也会有所不同。(2 )

举例阐述。(5 )

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