武汉科技大学继续教育学院动漫艺术概论试卷和答案
发布时间:2026-05-21 09:46:34
武汉科技大学继续教育学院2024 年 10 月高等教育自学考试全国统一命题考试
动漫艺术概论试卷
(课程代码 01685)
一、单项选择题:本大题共 15 小题,每小题 1 分,共 15 分。
1.动漫中的“萌”文化起源于( D )
A.美国
B.荷兰
C.韩国
D.日本
2.卡通( Cartoon)的原意是指( B )
A.针对儿童的漫画
B.有幽默或是讽刺意味的漫画
C.书籍插图
D.手绘动画片
3.被日本动画界誉为“漫画之父”“漫画之神”的动漫大师是( D )
A.宫崎骏
B.大友克洋
C.大川博
D.手冢治虫
4.镜头设计的要素不包括( C )
A.景别
B.摄影机角度
C.角色运动
D.摄影机运动
5.世界上第一部声画同步的动画片是( A )
A.《蒸汽船威力》
B.《幻想曲》
C.《木偶奇遇记》
D.《白雪公主》
6.四格漫画最初的主要载体是( C )
A.图书
B.传单
C.报纸
D.杂志
7.我国第一部折纸片是( B )
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《聪明的鸭子》
C.《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
8.欧洲第一个生产动画电影并成立动画工作室的国家是( A )
A.法国
B.英国
C.德国
D.意大利
9.动画中的“帧”是指( A )
A.单张静止的画面
B.两张画面之间的转换
C.动画中的主画面
D.动画中有人物的画面
10.1888 年,埃米尔·雷诺结合幻盘和走马盘的优点发明了( B )
A.多重发射镜
B.光学影戏机
C.转盘画面影像镜
D.电影放映镜
11.下列漫画中出品于我国香港的是( D )
A.《老夫子》
B.《三毛流浪记》
C.《机器猫》
D.《Miss 阿性》
12.动画的抽象性叙事方式的特征表现为( A )
A.不以讲故事为主
B.画面风格不写实
C.排斥数字工具的介入
D.喜欢表现深奥主题
13.亚洲第一部动画长片《铁扇公主》摄制于( C )
A.1920 年
B.1926 年
C.1941 年
D.1950 年
14.动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的( C )
A.画面性
B.真实性
C.假定性
D.史学性
15.对一部动画片风格影响最大的因素是( B )
A.编剧风格
B.导演风格
C.舞台风格
D.观演风格
二、多项选择题:本大题共 5 小题,每小题 2 分,共 10 分。
16.支持动画原理的基础理论包括( ACE )
A.视觉暂留理论
B.精神分析理论
C.短程似动理论
D.光色互动理论
E.视觉力理论
17.摄制于 20 世纪 80 年代的中国艺术动画短片有( BCDE )
A.《牧笛》
B.《三个和尚》
C.《山水情》
D.《新装的门铃》
E.《寂寥的天空》
18.完全用计算机三维软件制作的动画片有( ADE )
A.《玩具总动员》
B.《狮子王》
C.《蒸汽男孩》
D.《怪物史莱克》
E.《恐龙》
19.能够体现主流动画片创作原则的法则有( ABCDE )
A.善恶法则
B.英雄法则
C.喜剧法则
D.幻想法则
E.时尚法则
20.“中国动画学派”的创作风格主要表现为( ABE )
A.程式化
B.意象化
C.诙谐性
D.夸张性
E.教化性
三、填空题:本大题共 10 小题,每小题 1 分,共 10 分。
21.1906 年,美国人詹姆斯.斯图尔特.布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名
叫( 《滑稽脸的幽默相》 ),被公认为世界上第一部动画影片。
22.把真人电影中的动作转印在赛璐珞片上的工艺称为( 转描 )。
23.MG 动画是动画片与( 平面设计 )之间的一种产物。
24.在动画制作的工种中,( 原画人员,或原画师 )负责赋予角色生命, 将之塑造成会说
话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从导演的整体把握。
25.表现超级英雄题材最成功的两家美国漫画公司是 DC 和( 漫威,或 Marvel )。
26.全球首部 3D 动画电影长片是( 《玩具总动员》 )
27.动画电影最常规的帧率是( 24 )帧/每秒。
28. 视觉特效的奠基人、创造了停机再拍手法的电影发明家是( 乔治·梅里爱 )。
29.动画、漫画、游戏三者合并简称为( ACG )
30.剧本中介绍主要人物基本信息的部分叫做( 人物小传 )。
四、名词解释题:本大题共 5 小题,每小题 3 分,共 15 分。
31. 远景:远景是一种视野开阔的画面,表现较大范围的空间环境、自然景色或众多群众活 动场面的电视画面。画面中没有明确的主体,包含的是背景信息。这种景别的画面透视感强, 展现的内容丰富,是表现空间最大的一种景别。 32.Flash 动画:Flash 最初只是一种动画软件工具的名称,可以用来制作有声的动画,它 所占空间不大,可以边下载边播放。Flash 动画主要通过网络传播。 33.动画:动画是一种通过快速连续播放静态图像或帧的方式,创造出一系列连续运动的视 觉效果的技术和艺术形式。 34.设计稿:即画面构成。用以绘制用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行 加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示以告诉原画如何工作,是原画和背 景设定的基础。 35.降格拍摄:电影采用每秒 24 帧画面的速度拍摄、播放,如果少于这个速度拍摄,则称为 “降格拍摄",即快镜头。如果按照常规速度播放,由于同样的动作所用的帧数少了,运动 画面就会出现加速或跳跃的现象。
五、简答题:本大题共 3 小题,每小题 8 分,共 24 分。
36. 简述动画艺术作品的叙事方式。
37. 答:小说式(2 分)戏剧式(2 分) 纪实式(2 分) 抽象式(2 分)
37.动漫产品的形象设计包括哪些逻辑类项?其意义何在? 答:(1)动漫产品的形象设计的逻辑类项包括:动漫角色外在形象设计、内在性格设计。 (4 分) (2)意义在于:形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和文化内涵,对于受众或玩家有着 直接的吸引力。(4 分)
38.简述 2D 动画与 3D 动画的差异。 答:(1) 2D 动画属于传统动画范畴。主要以手工绘制为主。采用“分层"技术把物体与背景 分开再叠加,通过“逐格拍摄”而成。工艺繁杂,成本高,需求人员多,制作周期长。3D 动画通过 CG 技术模拟现实,经过建模、动作、渲染等步骤而成,效率大大增强。(3 分) (2)2D 动画直接控制笔和纸等媒介; 3D 动画则利用鼠标、键盘、数位板、扫描仪等数字 设备发展出全新的作画模式,一切操作都透过交互式的电脑界面完成,打破了过去平面控制 的种种模式。(3 分) (3) 2D 动画以压挤、伸缩、变形、淡入淡出和夸张的手段表现动画效果; 3D 动画则以 几何、向量、曲线及软件工程设计为中心。(2 分)
六、论述题:本大题共 2 小题,每小题 13 分,共 26 分。
39.试述中国大陆动画与“中国动画学派”的发展历程。 答:(1)萌芽和探索期(1922-1945),万氏兄弟开始研制动画,《大闹画室》是中国第一部 动画片。这一阶段的代表作有《骆驼献舞》《铁扇公主》等。(2 分) (2)稳定发展期(1946-1956),从传统文化汲取养分,同时开始重视发挥动画片的教化作用。 这期间的代表作包括《皇帝梦》《神笔》《骄傲的将军》《小小英雄》等。(2 分) (3)第一个繁荣期(1957-1965),随着上海美术电影制片厂的成立,迎来了我国动画艺术家创 作群体形成、精品迭出的时期。最早的中国风剪纸片《猪八戒吃西瓜》第-部国产水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》著名的《大闹天宫》均诞生于这个时期,中国动画学派在世界舞台赢得声 誉。(2 分) (4)停顿时期(1966-1976)。(1 分)
(5)第二个繁荣期(1977-1989), 文革结束后,上海美影厂重新集合团队,制作了《哪吒闹海》 《三个和尚》等影片;《山水情》《阿凡提的故事》《九色鹿》《黑猫警长》等佳作也诞生 于这个时期(20 世纪 80 年代)。(2 分) (6)调整转型期(1990-2005),受到市场冲击,对外加工业兴起,动画人才流失,这是.中国原 创动画发展的低谷时期。(1 分) (7)新征程时期(2006-2014),国家政策扶持,动画产业受到重视,诞生了《魁拔》《十万个 冷笑话》等大众熟悉的作品。(1 分) (8)再崛起时期(2015 至今),百花齐放,动画产业迎来新的繁荣。诞生了《大圣归来》《哪 吒之魔童降世》《长安三万里》等佳作。(2 分)
40.试举例阐述传统动画和 CG 动画在制作手法上的差异。 答:(1)制作工具不同:传统动画以纸、笔和各种手工材料为主; CG 动画主要依靠计算机软 硬件系统进行创作。(2 分)
(2)制作流程不同:传统动画通过逐帧绘制、逐格拍摄完成; CG 动画更多通过建模与渲 染的流程制作。(2 分)
(3)创作方式不同:传统动画靠动画师去手动创建每帧之间的细微差异; CG 动画则主要 靠关键帧插值、程序动画、物理模拟等方式生成运动。(2 分)
(4)创作理念有所差异:由于底层技术之间的区别,传统动画和 CG 动画各自有其更加. 擅长的方面,因此在题材、内容、美术风格、影像节奏等方面,二者也会有所不同。(2 分)
举例阐述。(5 分)
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